Aplicando las tecnologías emergentes bajo tres prototipos experimentales: Videojuego, realidad virtual y realidad aumentada, con el fin de promover una potente herramienta de formación de público, basada en el arte y la cultura del Caribe Colombiano. De esta manera, se propone enlazar conceptos de realidad virtual y aumentada con el desarrollo de las artes en la academia para promover el interés por la investigación de la cultura Caribe en las instituciones públicas de educación media y superior.
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Your first Culture Weekly will arrive this week.