Ad un tavolo multitouch, due visitatori posso sfidarsi ad un gioco a due, mentre altri assistono, lo scopo del gioco è scegliere l’alimentazione corretta per una specifica attività. Alimenti e attività vengono proposti in modo casuale.
Le attività da svolgere sono ostacolate da una serie di fattori casuali o determinati
dall’avversario, questo oltre a rendere il gioco più interessante permette di evidenziare i legami con gli altri sistemi (dove è necessario il supporto energetico introdotto con l’alimento scelto).
Alla fine del gioco, i visitatori ricevono un feedback rispetto alle scelte effettuate con evidenziate le scelte corrette o eventuali correttivi da apportare.