»Imitation Game« ist eine interaktive Komposition für menschliche und robotische PerkussionistInnen, welche maschinelles Lernen und musikalische Robotik vereint. Die Komposition basiert auf einer dynamischen Form, die von Entscheidungen des oder der MusikerIn und des Roboter-Perkussionisten in Echtzeit geprägt ist. Der Roboter-Perkussionist interagiert mit dem Menschen auf der Grundlage des maschinellen Zuhörens, insbesondere mit einem neuronalen Netzwerk, das darauf trainiert ist, verschiedene Instrumente (Becken, Bongos und Kuhglocken) und Spieltechniken (Schläge, Kratzen und Streichen) zu erkennen, während der oder die MusikerIn eine nicht-lineare Partitur interpretiert, die es ihr/ihm ermöglicht, sich in Echtzeit an die Handlungen des Roboter-Perkussionisten anzupassen.