"그래픽의 어원이 ‘도형이나 사진 등 시각적인 도형들을 새기다’라고 해요. 디자이너에게 그래픽은 생각을 옷에 새긴 것이죠. 붓으로 직접 기하학적인 도형을 그릴 때도 있지만, 서로 다른 섬유의 성질을 이용해 그림처럼 조합할 때도 있어요.
결과는 대부분 모던해 보이고 계산적인 모습이죠. 스톡홀름이라는 도시의 첫인상도 그랬어요. 쓰레기통마저 계산적으로 디자인된 나라. 그런데 도시의 균형감은 그렇게 만드는 게 아닐까 이해가 되더라고요. 처음부터 자연스러운 것도 좋지만, 서로 다른 그래픽을 옷 위에 조심스럽게 더해가며 전체적인 조화를 찾는 것처럼.”
"그래픽의 어원이 ‘도형이나 사진 등 시각적인 도형들을 새기다’라고 해요. 디자이너에게 그래픽은 생각을 옷에 새긴 것이죠. 붓으로 직접 기하학적인 도형을 그릴 때도 있지만, 서로 다른 섬유의 성질을 이용해 그림처럼 조합할 때도 있어요.
결과는 대부분 모던해 보이고 계산적인 모습이죠. 스톡홀름이라는 도시의 첫인상도 그랬어요. 쓰레기통마저 계산적으로 디자인된 나라. 그런데 도시의 균형감은 그렇게 만드는 게 아닐까 이해가 되더라고요. 처음부터 자연스러운 것도 좋지만, 서로 다른 그래픽을 옷 위에 조심스럽게 더해가며 전체적인 조화를 찾는 것처럼.”