»EVE Dome«, das Extended Virtual Environment erklärt

Jeffrey Shaw1993

ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe

ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe
Karlsruhe, Deutschland

Ein Schwerpunkt der Forschungs- und Entwicklungsarbeit des ZKM | Institut für Bildmedien ist der Bereich immersive Projektionsumgebungen für künstlerische Projekte. Von 1993 bis 2002 wurde unter Leitung von Jeffrey Shaw in diesem Kontext das Langzeitforschungsprojekt »EVE - Extended Virtual Environment« realisiert, eine Umgebung für Kuppelprojektionen, die technisch und konzeptuell neue Formen interaktiver, immersiver Visualisierung und VR-Anwendungen auslotet.

Das »Extended Virtual Environment« stellt ein neuartiges Paradigma eines beweglichen Bildfensters dar: Es kann von den Betrachtenden interaktiv gesteuert werden und ermöglicht es ihnen, innerhalb der kuppelförmigen Architektur von rund 9 Meter Höhe und 12 Meter Durchmesser einen kugelförmigen Raum aus computergenerierten, dreidimensionalen Bewegtbildern und Videobildern zu erkunden.
Während die traditionellen Medien Kino und Fernsehen Zeit und Raum als ein kontemplatives Erlebnis für ein passives Publikum wiedergeben, werden in »EVE« Zeit und Raum für ein aktives Publikum zur Simulation einer unmittelbaren Erfahrung reproduziert. Der statische Bilderrahmen ist ersetzt durch den umherschweifenden Blick, der sich die eigene visuelle Erzählung in einem nach allen Seiten offenen Blickfeld zusammenstellt.

Für EVE wurden am ZKM u.a. folgende Projekte realisiert:

· Jeffrey Shaw: »The Telepresent Onlookers« [1995]
· SICS [Swedish Institute of Computer Science]: »The Web Planetarium« [1998]
· Jean Michel Bruyère: »Si Poteris Narrare, Licet« [2002]
· Dennis Del Favero, Neil Brown, Jeffrey Shaw, Peter Weibel: »T_Visionarium I« [2004]

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  • Titel: »EVE Dome«, das Extended Virtual Environment erklärt
  • Ersteller: Jeffrey Shaw
  • Datierung: 1993
  • Rechte: © ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe, Video: Jeffrey Shaw
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