Nîmes Open Game Art
Le festival des arts numériques et du jeu vidéo est né en 2013 dans les Bibliothèques de Nîmes. Expositions, résidences d’artistes, expériences créatives, consoles en free to play, rencontres, parcours scolaires sont programmés autour d’un thème renouvelé chaque année.
NOGA 2022 (2022)Bibliothèque Carré d'Art Nimes
Une exposition jouable
Conçue par les bibliothécaires et le Labo2, présentée à la bibliothèque Carré d’Art, elle offre une sélection de jeux AAA ou issus de la création indépendante, retenus pour l’originalité de leur game play. La scénographie est confiée à un artiste invité.
Tournois, casques VR, free to play, impression 3D, projections, défilé de Cosplay, c’est aussi du divertissement autour du plaisir partagé du jeu vidéo, avec de célèbres parrains et marraines : Marcus, Fred of the Dead, Kayane, Brigitte Lecordier et Céline Monsarrat, Aypierre… Tous ont accepté de partager avec le public nîmois leurs analyses du secteur, leur art de la danse, leur expertise sur certains jeux, leur voix inoubliable…
Édition Peut-on faire société autour du jeu vidéo ? - 2022
ETIENNE MINEUR présente des jeux hybrides dans l’expo jouable scénographiée par KATIA SAMARI. LEON LENCLOS propose aux élèves de coder leur propre jeu typographique. Le collectif LA FABRIC’ART crée avec des étudiants le 3e épisode de TRACES, sur la lutte contre le Sida à Nîmes.
NOGA 2022 (2022)Bibliothèque Carré d'Art Nimes
Édition [RÉALITÉ(S)] - 2021
En 2021, l’exposition jouable [RÉALITÉ(S)] questionne les rapports qu’entretiennent les jeux vidéo avec le réel et présente notamment Ancestors, Ghost of Tsushima, Unravel Two, Eastshade, Beyond Blue, Prisme 7, Superliminal, etc.
NOGA 2021 (2021)Bibliothèque Carré d'Art Nimes
Affiche de l'édition [RÉALITÉ(S)] - 2021
La conception graphique de l’affiche fait référence à des éléments présents dans chacun des jeux de l’exposition. Au centre, la tour d’EastShade, le torii, portail sacré japonais, de Ghost of Tsushima et Yarni, le personnage d’Unravel Two. Plus bas, la baleine de Beyond Blue.
Dans le cerveau du singe, la pièce de jeu est issue de Superliminal et la forêt qui l’entoure d’Ancestors : the humankind odyssey, dans lequel le joueur est invité à mener la vie de tout un clan de grands primates.
Édition DATA & MOI - 2019
De while true : learn() où le joueur incarne un spécialiste de l'apprentissage automatique à Watch Dogs 2 mettant en scène des entreprises de surveillance de masse. L’exposition DATA & MOI aborde les enjeux des données numériques.
Capture d'écran du jeu "Vanishing Walks" de Diego Ortiz et Antoine Gonot par Diego Ortiz et Antoine GonotBibliothèque Carré d'Art Nimes
Vanishing Walks, de Diego Ortiz et Antoine Gonot, challenge le rapport acteur/spectateur dans une pièce de théâtre lue sur tablettes par 4 spectateurs pour questionner nos vies numériques à travers l’usage des avatars et des données personnelles. (2019)
Escape game – 2018, réalisé avec Canopé, Christophe Blanc et Jean-François OlliverBibliothèque Carré d'Art Nimes
Édition La ville comme terrain de jeu - 2018
Avec les nîmois Christophe Blanc et Jean-François Oliver, création d’une installation en forme d’escape game sur les dérives de la société urbaine. Quatre équipes aux couleurs de super héros au transhumanisme loufoque collaborent pour maintenir la vie possible dans une ville pilotée par une intelligence artificielle.
Édition Les mondes imaginaires - 2017
La cinquième édition du Nîmes Open Game Art s’intéresse aux mondes imaginaires. Cette année-là, Marcus et Fred of the Dead sont venus présenter en direct leurs dernières critiques de jeux, la saga Zelda était jouable au grand complet, la Delorean a traversé la ville de Nîmes.
Édition Le corps augmenté - 2016
La santé et le jeu vidéo ? En 2016, Mélanie Peron, créatrice de Bliss©, Digital Therapeutics (DTx) présente son dispositif médical qui utilise le potentiel thérapeutique de la réalité virtuelle pour la prise en charge de la douleur. Il est aujourd’hui utilisé dans les hôpitaux.
Édition Jeux vidéo - Art - Histoire - 2015
Pour sa troisième édition, le NOGA continue d’explorer le lien entre jeu vidéo et création numérique. Un focus plus particulier est porté sur le rapport qu'entretient l’Histoire avec le jeu vidéo.
Édition Jeu vidéo & musique - 2014
Au programme : ateliers d’écriture musicale et de machinima, initiation au code, concert live de musique 8-bit avec Confipop, Jankkenpop, Bololipsum mais aussi des conférences, une gamejam organisée avec l’école CréaJeux.
Les débuts du NOGA
En 2013, a lieu la première édition du NOGA. Le festival, créé à l’initiative d’Alexandre Simonet, présente ARCADES EXPO. Immergé dans le noir dans une ambiance sonore d’époque, le public découvre une salle d’arcades avec REZ, OSMOS…
Bibliothèque Carré d’Art - Nîmes
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