A ideia para criação do eMuseu do Esporte, lançado em 2020, nasceu durante os Jogos Olímpicos Rio 2016, com a visão do uso da inovação e da tecnologia para conectar pessoas e histórias, garantindo que as atuais e futuras gerações possam se informar, aprender, se entreter e se emocionar com a trajetória de personagens esportivos e suas conquistas.
O estudo de modelos de negócios inovadores e a experiência em museus olímpicos na Europa serviram de inspiração para os idealizadores do e-Museu - Professora Dra. Bianca Gama Pena e o professor Dr. Lamartine da Costa - ambos da Universidade do Estado do Rio de Janeiro – assumirem o desafio de criar algo inovador e bem-sucedido no universo digital, o que foi alcançado com a dedicação incansável de membros da comunidade acadêmica brasileira, de instituições esportivas parceiras, cientes da importância da conservação da memória e de pessoas comuns, apaixonadas por esportes.
A estes amantes do Esporte, o eMuseu permite a imersão na história de modalidades olímpicas e do futebol em inúmeros ambientes virtuais, que vão desde galerias e exposições em 3D a coleções individuais, que podem ser criadas por colecionadores profissionais ou amadores.
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